La pintura de peso desigual o desalineada con la lógica de aparejo de Mixamo es la razón por la que los movimientos de tu modelo 3D se ven poco naturales.
La pintura de peso controla cómo los huesos influyen en los vértices. Si las articulaciones (rodillas, codos) tienen pesos superpuestos, faltantes o excesivamente amplios, el auto-rigging de Mixamo no puede suavizar el movimiento. Una topología deficiente (demasiados bucles alrededor de las articulaciones) también crea transiciones bruscas.
Para solucionarlo, refina los pesos alrededor de las áreas de alto movimiento (hombros, caderas) con un pincel suave en tu software 3D antes de subirlos. Esto ayuda a que los pesos del mapa de rigging de Mixamo se distribuyan de forma más natural.
