Las costuras en los mapas UV de tu modelo 3D en Substance generalmente se deben a problemas de desempaquetado UV (como islas superpuestas o vértices no fusionados) o a configuraciones de horneado de texturas incompatibles entre tu software 3D y Substance.
Si las islas UV no están correctamente separadas o los bordes no están soldados en tu herramienta 3D, Substance no puede alinear las texturas sin problemas a través de las costuras. Hornear mapas normales/de oclusión con diferentes grupos de suavizado o resolución de lo que Substance espera también crea lagunas.
Para solucionar esto, asegúrate de que los UV no se superpongan y los bordes se fusionen en tu software 3D, luego iguala los parámetros de horneado (resolución, antialiasing) antes de importar a Substance.

