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Inicio/Hitem3D FAQ/¿Por qué las costuras del modelo 3D de mis mapas UV aparecen en Substance?

¿Por qué las costuras del modelo 3D de mis mapas UV aparecen en Substance?

Las costuras en los mapas UV de tu modelo 3D en Substance generalmente provienen de problemas de desempaquetado UV (como islas superpuestas o vértices no fusionados) o de texturas que no coinciden.

¿Por qué las costuras del modelo 3D de mis mapas UV aparecen en Substance?

Las costuras en los mapas UV de tu modelo 3D en Substance generalmente se deben a problemas de desempaquetado UV (como islas superpuestas o vértices no fusionados) o a configuraciones de horneado de texturas incompatibles entre tu software 3D y Substance.

Si las islas UV no están correctamente separadas o los bordes no están soldados en tu herramienta 3D, Substance no puede alinear las texturas sin problemas a través de las costuras. Hornear mapas normales/de oclusión con diferentes grupos de suavizado o resolución de lo que Substance espera también crea lagunas.

Para solucionar esto, asegúrate de que los UV no se superpongan y los bordes se fusionen en tu software 3D, luego iguala los parámetros de horneado (resolución, antialiasing) antes de importar a Substance.