Tu modelo 3D se ve poco natural en auto-rig porque los bucles de bordes inconsistentes, los triángulos/ngones o un flujo topológico deficiente alrededor de las articulaciones impiden que las herramientas distribuyan las deformaciones de forma natural, lo que da lugar a curvaturas o estiramientos extraños.
Los bucles de bordes deben seguir el movimiento de los músculos/piel (por ejemplo, codos, rodillas). El auto-rig se basa en este flujo para predecir la flexión natural; los bucles desalineados rompes esta lógica. Los triángulos o ngones interrumpen el flujo, causando estiramientos desiguales o pellizcos que se ven falsos.
Simplifique la topología para que sea dominante en cuádruple y alinee los bucles de bordes con las articulaciones clave. Esto ayuda a las herramientas de auto-rigging a generar rigs naturales sin correcciones manuales adicionales.

