El modelo 3D de tus zapatos aparece oscuro en Blender típicamente debido a una iluminación insuficiente de la escena y a ajustes de material no optimizados.
- **Iluminación**: Añade una luz de Sol o de Área (Mayús+A > Luz) y aumenta su intensidad. La iluminación predeterminada de Blender a menudo es demasiado tenue para los modelos de zapatos. - **Materiales**: Comprueba el BSDF de principios: una especular baja reduce la reflexión, mientras que una rugosidad alta dispersa la luz (prueba con una especular de ~0,5 y una rugosidad de ~0,3 para zapatos típicos). - **Ventana de vista**: Cambia de Sólido a Vista previa de materiales (arriba a la derecha) para ver cómo las luces interactúan con los materiales de tu modelo.
Prueba esta solución rápida: Añade una luz de sol (Shift+A > Luz > Sol), establece la intensidad en 2–3 y usa Vista previa de materiales. Esto generalmente soluciona la oscuridad básica sin trabajo adicional.

