Tu modelo 3D primitivo puede parecer áspero (no suave o irregular) en una tableta debido al bajo conteo de polígonos, la insuficiente anti-aliasing o el rendimiento limitado de la GPU del dispositivo.
Los conteos bajos de polígonos hacen que los bordes primitivos sean agudos.
Intenta aumentar el número de polígonos de la primitiva en tu herramienta 3D, habilitar el anti-aliasing en la configuración de la aplicación/motor (si está disponible) o reducir otros efectos gráficos (como texturas de alta resolución) para ayudar a la tableta a renderizar bordes más suaves.

