Tu modelo 3D de malla tiene retrasos en ZBrush principalmente debido a un alto recuento de polígonos (polycount), lo que sobrecarga la CPU, la GPU o la RAM de tu ordenador.
Los altos recuentos de polígonos a menudo provienen de: - Subdivisión frecuente (añadir capas de detalle) que acumula geometría excesiva. - Problemas de malla no optimizados, como vértices duplicados o bordes innecesarios.
Esto obliga a ZBrush a procesar más datos en tiempo real, lo que ralentiza el rendimiento, especialmente con esculturas detalladas o pinceles pesados.
Para aliviar el retraso rápidamente: - Reduce los niveles de subdivisión temporalmente (presiona Mayús+D). - Combina vértices duplicados (ve a Herramientas > Geometría > Combinar). - Cierra herramientas o pestañas no utilizadas para liberar recursos.

