Las texturas de tu modelo 3D isométrico se ven simples principalmente debido a tres problemas clave: texturas básicas/de baja resolución, mapeo UV mínimo o no utilizar capas de detalle como mapas de oclusión normal o ambiente.
- **Texturas básicas/de baja resolución**: Los colores sólidos o las imágenes pequeñas y borrosas carecen de profundidad. No pueden mostrar detalles de la superficie, lo que hace que las texturas sean planas. - **Mapeo UV deficiente**: Si los UV (cómo se envuelven las texturas alrededor de tu modelo) están estirados o no coinciden con las partes, las texturas pierden claridad o no se muestran. - **Capas de detalle faltantes**: Omitir los mapas normales (que simulan bultos/arañazos) o la oclusión ambiental (sombras de grietas) elimina la dimensionalidad.
Arregla esto rápidamente: usa texturas de resolución 1024x1024+, refina los UV.

