Tu modelo 3D de blend shapes es rígido en Auto-rig normalmente porque las formas de blend no coinciden con la topología de vértices de la malla base o porque el rig tiene una pintura de peso desigual.
Los shapes de Blend necesitan un recuento y orden de vértices idénticos al modelo base. Los desajustes impiden una mezcla suave, causando movimientos rígidos. Una pintura de peso desigual significa que los huesos no influyen en los vértices de forma natural, haciendo que las deformaciones se vean rígidas.
Arregla esto comprobando que tus formas de mezcla comparten la estructura de vértices de la malla base, luego usa herramientas de selección suave para suavizar la pintura de peso para un movimiento más fluido.

