Los modelos 3D de desplazamiento en diseño material a menudo están pixelados porque el mapa de desplazamiento utilizado tiene baja resolución. Los mapas de desplazamiento se basan en valores de píxeles en escala de grises para ajustar la geometría del modelo. Una resolución más baja significa menos puntos de detalle, por lo que los primeros planos o las vistas a escala muestran bordes pixelados y bloqueados en lugar de superficies suaves. Para solucionar esto, aumente la resolución del mapa de desplazamiento para que coincida con el tamaño o la distancia de visualización previstos del modelo, o utilice un modificador de subdivisión para agregar geometría que capture mejor los detalles del mapa sin necesidad de un archivo demasiado grande.
