La topología en el arte digital de modelado 3D se refiere a cómo los vértices, bordes y caras (polígonos) de un modelo están dispuestos y conectados para formar su estructura. Se centra en el "flujo de polígonos", es decir, bordes que siguen la forma del modelo, de modo que el modelo se deforme suavemente en la animación, sea fácil de editar y admita un envoltorio de textura limpio (UV). Una buena topología utiliza polígonos de manera eficiente: menos donde no se necesitan detalles, y más en curvas o partes móviles (como la rodilla de un personaje). Para principiantes, practica bucles de bordes (bordes continuos a lo largo de una forma) en objetos simples.

