Hitem3D adopta un sistema de doble motor desarrollado por sí mismo, que combina la generación de geometría de alta resolución con un procesamiento eficiente de atención local para garantizar la precisión geométrica y la consistencia de la textura de los modelos 3D, mejorando la calidad de renderizado y la eficiencia de generación. El sistema incluye dos motores principales, Sparc3D y Ultra3D, que son responsables, respectivamente, de la construcción geométrica rica en detalles y el procesamiento eficiente de características locales. La tecnología cubre la generación de texturas con conciencia de estructura, Renderizado Basado en Física (PBR), reconocimiento semántico de iluminación y retopología automática, reduciendo efectivamente la interferencia de luz y sombra y restaurando con precisión las propiedades del material. Además, la plataforma es compatible con una API abierta (la automatización se refiere principalmente a la automatización del proceso de generación; los resultados generados aún requieren inspección manual y postprocesamiento necesario) y es compatible con software de modelado común como Blender, Unity y Maya, facilitando la integración por parte de empresas y desarrolladores para satisfacer las necesidades de colaboración en múltiples escenarios.

