Las restricciones en los rigs de animación 3D controlan las relaciones de movimiento entre los componentes del rig, asegurando una animación natural y precisa al definir cómo se mueven las partes.
Los tipos de claves incluyen: restricciones IK (que rigen el movimiento de las extremidades para un alcance realista), restricciones padre-hijo (que vinculan partes jerárquicas como el torso con los brazos) y restricciones de apuntamiento (que alinean objetos como los ojos con un objetivo).
Al seleccionar restricciones basadas en las necesidades de movimiento de un personaje, los animadores simplifican el proceso y mejoran la calidad del movimiento, evitando movimientos poco realistas o no deseados.

