Los modelos 3D de mapas normales utilizan texturas de mapas normales para simular detalles de la superficie, mientras que los modelos 3D de Godot están optimizados para el renderizado y el flujo de trabajo del motor de Godot.
- **Los mapas normales se centran en el detalle**: Añaden textura visual (como protuberancias o arañazos) sin aumentar el número de polígonos, manteniendo los modelos ligeros. - **Los modelos de Godot priorizan la compatibilidad**: Están diseñados para funcionar con las herramientas de Godot, como las importaciones de glTF y su sistema de materiales, para un flujo de trabajo sin problemas.
Si estás utilizando modelos en Godot, puedes mejorar los detalles con mapas normales: utiliza formatos compatibles.

