La diferencia fundamental entre la iluminación por horneado y la iluminación en tiempo real en entornos 3D radica en el momento del cálculo de la luz: el horneado precomputa y almacena los datos de la luz, mientras que la iluminación en tiempo real los calcula dinámicamente durante el renderizado.
La iluminación de horneado (iluminación precomputada) calcula previamente las interacciones de la luz.
Para escenas 3D estáticas.
Elige la iluminación de panificación para proyectos estáticos que prioricen el rendimiento; opta por la iluminación en tiempo real cuando se necesitan respuestas de luz dinámicas.

