En el diseño 3D, la diferencia fundamental entre las texturas procedimentales y las de mapa de bits es su método de creación: las texturas procedimentales son generadas por algoritmos, mientras que las texturas de mapa de bits son imágenes 2D prefabricadas.
Las texturas procedimentales utilizan fórmulas matemáticas para generar patrones dinámicos e independientes de la resolución.
Para patrones infinitos y ajustables (azulejos sin costuras, texturas orgánicas), elija texturas procedimentales; para detalles foto-realistas específicos (logotipos, fotos de superficies), las texturas de mapa de bits son más adecuadas.

