La mejor manera de importar un modelo 3D con textura de atlas es utilizar formatos compatibles.
- **Asegure un mapeo correcto**: Los caminos vinculados permiten que el software haga coincidir el atlas con el diseño UV del modelo, evitando el estiramiento de texturas o la falta de partes. - **Corrija las texturas que faltan**: Si el atlas no aparece, vuelva a vincularlo en la configuración del material (como las Propiedades de textura de Blender o la pestaña Materiales de Unity) utilizando la ubicación del archivo.

