La mejor manera de sombrear de manera uniforme un modelo 3D de entorno es usar normales por cara (en lugar de normales suaves) y aplicar materiales de color sólido y sin iluminación. Esto garantiza que cada polígono
En Blender: Vaya al Modo de edición > Normales > Establecer en Cara para habilitar normales por cara. Luego, use un material básico sin mapas de especular/rugosidad. Adhiérase a colores sólidos.
En Unity/Unreal: Deshabilita el suavizado normal en tu modelo y usa un shader no iluminado (como "Unlit Color" en Unity o "Unlit Material" en Unreal) para evitar la iluminación por gradientes.
Este método funciona en todas las herramientas y mantiene el estilo de sombreado plano consistente para los activos del entorno.

