La mejor manera de manejar la colisión para un modelo 3D de alta poligonalidad es usar un proxy de colisión simplificado de baja poligonalidad que refleje la forma general del modelo de alta poligonalidad. Esto mantiene el rendimiento en tiempo real sin problemas (el modelo de alta poligonalidad tiene demasiados polígonos para comprobaciones de colisión rápidas) al tiempo que garantiza que las colisiones se sientan precisas en relación con el modelo detallado, lo cual es fundamental para juegos, realidad virtual o aplicaciones interactivas. En Blender, simplifique el modelo de alta poligonalidad mediante decimación o dibuje una forma de baja poligonalidad; en Unity/Unreal, asigne el proxy como el componente "colisionador" en lugar del modelo de alta poligonalidad.

