La mejor manera de animar un modelo 3D renderizado con Cycles es utilizar Blender (el software nativo de Cycles) para el keyframing de movimiento o el rigging, ajustar la configuración de renderizado de Cycles (muestras, iluminación, materiales) y, a continuación, exportar la secuencia de animación.
La línea de tiempo de Blender te permite establecer fotogramas clave para transformaciones (posición, rotación) o rigs de personajes. Cycles se encarga de la renderización realista, por lo que ajusta las muestras para equilibrar la calidad (menos ruido) y la velocidad, y utiliza la renderización de GPU para acelerar la salida.
Para principiantes, comienza con animaciones simples.
Este flujo de trabajo combina las herramientas de animación de Blender con la potencia de renderizado de Cycles para obtener renderizados animados de Cycles eficientes y de alta calidad.

