El culling de oclusión es una técnica de optimización de renderizado 3D que identifica los objetos ocultos por otros y omite su renderizado, reduciendo la carga de trabajo de la GPU para mejorar el rendimiento. Funciona analizando la escena desde la perspectiva de la cámara para detectar objetos ocultos (bloqueados por elementos en primer plano), evitando así el procesamiento innecesario de polígonos/texturas. Las aplicaciones típicas incluyen juegos 3D (por ejemplo, escenas urbanas densas), visualización arquitectónica (espacios interiores con múltiples habitaciones) y RV con objetos superpuestos complejos. Para escenas 3D con muchos elementos superpuestos, es recomendable utilizar herramientas de culling de oclusión.

