Los normales en el modelado 3D son vectores direccionales adjuntos a vértices o caras que indican la orientación de una superficie (hacia dónde apunta).
Son fundamentales para una iluminación y sombreado realistas. El software utiliza normales para calcular cómo la luz interactúa con el modelo, por lo que los normales invertidos pueden hacer que una cara se vea oscura o invisible.
La mayoría de las herramientas 3D te permiten ver las normales como pequeñas líneas.

