En el modelado 3D de superficies duras, una malla es una red conectada de vértices, bordes y caras que forma la estructura geométrica de objetos rígidos (como maquinaria, herramientas o arquitectura).
Actúa como la base del "wireframe": las caras (generalmente triángulos o cuadrados) crean la superficie sólida, mientras que los vértices y los bordes permiten a los artistas ajustar la forma o agregar detalles.
¿Nuevo en esto? Intenta modificar mallas básicas (cubos, cilindros) en Blender. Mover vértices o extruir caras enseña cómo las mallas definen formas precisas y de bordes duros.

