En el modelado 3D de arte de baja poligonalidad, la isometría es un estilo de proyección paralela en el que los objetos se ven desde un ángulo fijo (generalmente 30° por eje) sin escorzo, manteniendo todas las dimensiones a la misma escala.
Esta proporción consistente complementa las formas geométricas simples de low poly, lo que lo hace ideal para escenas claras y estructuradas en juegos, diseño de interfaz de usuario o vistas previas arquitectónicas.
Para principiantes, pruebe los ajustes preestablecidos de la cámara isométrica de Blender (o establezca una rotación de -30° x, 45° y) con cubos básicos. Observe cómo las líneas paralelas mantienen la misma longitud, a diferencia de las vistas en perspectiva.

