Para texturizar un modelo 3D con atlas sin shaders complejos, use un modelo desempaquetado UV y asigne la textura del atlas a sus coordenadas UV a través de materiales básicos (como difuso o BSDF principiado) en software como Blender, Unity o Maya.
Los atlas combinan múltiples texturas en una sola, por lo que solo necesitas un material simple que vincule el atlas con los UV del modelo. No se requieren sombreadores en capas ni procedimentales.
Para principiantes, prueben el BSDF principiado por defecto de Blender: conecten su atlas a la entrada de Color Base, luego ajusten el mapa UV si partes del atlas no se alinean. Es una configuración sencilla que omite los shaders complejos.
