Puedes biselar vértices en un modelo 3D sin Maya utilizando software popular gratuito o de pago como Blender, ZBrush o Fusion 360. Todos tienen herramientas de biselado de vértices. La mayoría de las herramientas funcionan de manera similar: selecciona los vértices que deseas biselar, luego utiliza una función integrada (por ejemplo, el atajo Ctrl+B de Blender) para redondear las esquinas agregando pequeños polígonos alrededor de los vértices. Para principiantes, comienza con Blender gratuito: selecciona los vértices, presiona Ctrl+B y ajusta el ancho o el número de segmentos en la barra de herramientas superior para obtener el tamaño y la suavidad de biselado deseados.
