Un mapa de metalicidad es una textura en escala de grises en los flujos de trabajo PBR (Rendering Basado en Física) que define las áreas metálicas (blancas) y no metálicas (negras) de un modelo 3D, permitiendo interacciones realistas entre la luz y el material. Guía al motor de renderizado: las regiones blancas reciben propiedades metálicas (alta reflectividad, tintado de color del mapa de albedo), mientras que las regiones negras obtienen propiedades dieléctricas (menor reflectividad, sin tintado de color), a menudo combinadas con mapas de rugosidad para refinar los detalles de la superficie. Ampliamente utilizado en el desarrollo de juegos, VFX y visualización 3D, distingue entre superficies metálicas y no metálicas (por ejemplo, acero vs. madera) para una renderización físicamente precisa. Para garantizar resultados realistas, alinee el mapa de metalicidad con los tipos de superficie reales del modelo, asegurando un comportamiento consistente del material en los pipelines PBR.

