Los normales en los modelos 3D son vectores direccionales que indican la dirección hacia la que mira una superficie, generalmente almacenados como valores de coordenadas 3D (x, y, z) por vértice o cara. Determinan cómo la luz interactúa con la superficie, influyendo directamente en la calidad del sombreado y la renderización.
Rol clave: Los normales controlan la reflexión de la luz, afectando detalles visuales como la suavidad o los bordes afilados en el renderizado 3D.
Método de almacenamiento: Por lo general, se almacenan como normales de vértice (uno por vértice) o normales de cara (uno por polígono), con cada normal representada por tres valores numéricos (x, y, z) para definir su dirección en el espacio 3D.
En resumen, las normales son esenciales para visuales 3D realistas, y su almacenamiento está vinculado a vértices o caras a través de coordenadas 3D.

