La implementación de modelado 3D en un estudio de desarrollo de juegos implica estructuras de costos clave: mano de obra, licencias de software, hardware, adquisición de activos y gastos de iteración.
Los costos de mano de obra cubren los salarios de artistas 3D, animadores y artistas de texturas responsables de la creación de modelos. Las licencias de software incluyen herramientas como Maya, Blender o ZBrush para modelado, texturizado y rigging. Los gastos de hardware implican estaciones de trabajo de alto rendimiento y GPU para manejar el renderizado y el procesamiento de modelos complejos. La adquisición de activos puede significar comprar modelos 3D prefabricados de mercados o subcontratar activos personalizados. Los costos de iteración surgen de la revisión de modelos debido a comentarios de diseño, restricciones técnicas u optimización de la plataforma.
Para los estudios preocupados por el presupuesto, usar software de código abierto.

