Para los modelos 3D con mapas de normal de textura, los mejores consejos incluyen hacer coincidir la resolución del mapa de normal con la textura base, hornear desde un modelo de alta poligonización limpio y evitar amplificar demasiado la intensidad del mapa de normal.
La resolución coincidente garantiza una nitidez consistente. Sin borrosidad ni pixelación. Hornear a partir de un modelo de alta poligonización limpio transfiere con precisión los detalles (como pequeños arañazos o bordes) a los modelos de baja poligonización. Limitar la fuerza evita efectos poco naturales.
Si eres nuevo, comienza con detalles simples de alta poligonización.

