Al crear mapas normales para modelos 3D, los mejores consejos incluyen usar un modelo limpio de alta poligonalidad con UV que coincidan con los de baja poligonalidad, alinear la jaula correctamente, ajustar la distancia de los rayos para evitar artefactos y habilitar el anti-aliasing. Una topología limpia de alta poligonalidad asegura una transferencia precisa de detalles. Los UV desalineados causan estiramiento. Una jaula bien ajustada corrige detalles sangrados o faltantes (une los modelos de alta y baja poligonalidad). La distancia de los rayos: Demasiado corta omite detalles; demasiado larga crea fallos. Pruebe el equilibrio. El anti-aliasing mantiene los bordes nítidos y libres de ruido. Principiantes: Comience con modelos simples.

