Al animar la topología de un modelo 3D, priorice un flujo de malla limpio y dominado por cuadriláteros alineado con el movimiento (por ejemplo, articulaciones, extremidades) para evitar artefactos de deformación. Este es el consejo más crítico. Los cuadriláteros se doblan de manera más suave que los triángulos o ngones, por lo que agregue bucles de aristas alrededor de los puntos de flexión (codos, rodillas, boca) para guiar el estiramiento sin romperse. Evite los grupos de aristas apretados (apretamiento) o los ngones aislados, que causan abombamientos o desgarros. Los principiantes deben comenzar con formas simples (por ejemplo, un cubo para un brazo) para practicar los cortes de bucle y el flujo. Utilice software como Shade Smooth de Blender para detectar problemas antes de animar. Al mantener la topología limpia y alineada con el movimiento, lograrás una animación fluida y libre de artefactos.

