Al esculpir y pintar pesos para un modelo 3D principiante, siga estos pasos: prepare una configuración simple, aplique pesos automáticos para una base, pinte/refine los pesos y pruebe los movimientos para corregir deformaciones.
1. Prepara tus activos: Utiliza un modelo low-poly limpio y de bordes uniformes (sin geometría desordenada) y un rig básico con articulaciones claras (por ejemplo, huesos de brazo/pierna). Las configuraciones simples evitan confusiones. 2. Pondera automáticamente primero: La mayoría del software (como Blender) tiene una herramienta de "Ponderación automática". Esto proporciona una base rápida para que no tengas que comenzar desde cero. 3. Pinta y refina: Cambia al modo de pintura de peso. Usa un pincel suave para pintar de blanco los vértices que deben seguir un hueso, y de negro los que no deben hacerlo. Funde los bordes para lograr una mayor suavidad. 4. Prueba a menudo: Mueve los huesos para comprobar si hay estiramientos extraños. Si las partes se deforman mal, añade peso al hueso correcto o reduce el peso en otros hasta que sea suave.
Comience con modelos simples.

