Para principiantes que están retopologizando un modelo 3D de armadura, comiencen con la armadura en una pose neutral.
- **Pose Neutral**: Mantenga la armadura en una posición de reposo (como la pose T) para que la topología se alinee con el movimiento natural. Evita deformaciones incómodas más adelante. - **Trazar Cuads**: Utilice herramientas (por ejemplo, la herramienta Retopología de Blender) para dibujar polígonos de cuatro lados a lo largo de las articulaciones (codos, hombros). Los cuads se deforman suavemente con las armaduras, lo que es fundamental para la animación. - **Ajustar a Alta Poligonalidad**: Aplique un modificador Shrinkwrap (en Blender) para unir su nueva malla a la original. Retiene la forma sin perder detalle. - **Probar y Practicar**: Mueva la armadura para comprobar si hay estiramientos. Pruebe el complemento "Retopoflow" de Blender para un trazado guiado, y comience con armaduras simples.

