Para principiantes, reducir un modelo 3D de mapa normal implica primero simplificar la geometría del modelo y luego actualizar el mapa normal para que coincida con la versión de menor poligonización. Comience con una herramienta de retopología (como el modificador Decimate de Blender) para reducir el número de polígonos mientras mantiene las formas clave. A continuación, aplique los detalles originales de alta poligonización al modelo de baja poligonización. Esto transfiere la información del mapa normal sin aumentar el tamaño del archivo. Finalmente, pruebe el modelo de baja poligonización con el mapa normal aplicado para asegurarse de que los detalles todavía se vean correctos. En Blender, pruebe el modo "Colapso" del modificador Decimate (manténgase por debajo del 50% para reducciones menores) y aplique los normales en el espacio "Tangente". Esta es una manera fácil de practicar sin pasos complejos.

