Los estándares para las texturas en los modelos 3D se centran en la resolución, la consistencia del color, la compatibilidad con los flujos de renderizado y la optimización para las plataformas de destino, asegurando que equilibren la calidad visual con la viabilidad técnica.
- **Resolución**: Sigue dimensiones de potencia de dos (por ejemplo, 512x512, 2048x2048) para evitar errores de renderizado; la densidad de píxeles coincide con las necesidades de detalle del modelo (por ejemplo, una resolución más alta para los activos en primer plano). - **Consistencia de color**: Utiliza espacios de color estandarizados (sRGB/lineal) y corrección de gamma para mantener tonos uniformes en todos los dispositivos y software. - **Compatibilidad**: Se alinea con los flujos de trabajo (por ejemplo, PBR para materiales realistas) y las especificaciones del motor (por ejemplo, límites de mapeo UV, restricciones de ranuras de textura). - **Optimización**: Emplea compresión (JPEG, BCn) para reducir el tamaño del archivo, asegurando un rendimiento fluido en el hardware objetivo (móvil, PC o consola).
Estos estándares aseguran que las texturas cumplan con los objetivos del proyecto, ya sea para juegos, visualización o animación, al combinar calidad y eficiencia técnica.

