Las direcciones futuras de la compresión y transmisión en 3D se centrarán en tres áreas principales: mejorar la eficiencia de la compresión para datos 3D complejos, minimizar la latencia para la interacción en tiempo real y optimizar la transmisión adaptativa para diversas condiciones de red.
- **Eficiencia de compresión**: Apuntar a datos complejos como nubes de puntos y mallas dinámicas para reducir el tamaño de los archivos y preservar al mismo tiempo una alta fidelidad, lo que permite el almacenamiento y la transmisión de contenido 3D detallado. - **Reducción de latencia**: Es fundamental para las aplicaciones en tiempo real (AR/VR, juegos en la nube), ya que garantiza una interacción fluida con un retraso mínimo entre la entrada del usuario y la renderización del contenido. - **Streaming adaptativo**: Ajustar las tasas de bits y la resolución dinámicamente en función de la estabilidad de la red, lo que permite una entrega confiable a través de conexiones variables.
Estos avances impulsarán la adopción de AR/VR, el diseño 3D en la nube y los juegos en tiempo real, haciendo que el contenido 3D de alta calidad esté disponible en todos los dispositivos y redes.

