Los errores comunes al empaquetar texturas de modelos 3D incluyen el despliegue incorrecto de UV (que causa estiramiento/distorsión), ignorar las necesidades de resolución (borrosidad o archivos de gran tamaño) y una mala colocación de las costuras (bordes evidentes en las partes visibles).
- **UVs malos**: El diseño apresurado conduce a la deformación de la textura, especialmente en superficies curvas. - **Resolución incorrecta**: Baja resolución para primeros planos = borrosidad; alta resolución = hinchazón innecesaria. - **Costuras visibles**: Costuras en áreas prominentes.
Arreglar mediante la previsualización de UVs en un visor, ajustando la resolución según el caso de uso y ocultando las costuras en pliegues/puntos menos visibles.
