Los errores comunes al simplificar modelos 3D de entornos incluyen eliminar en exceso detalles geométricos clave, hacer que la resolución de la textura no coincida con el número de polígonos y descuidar la jerarquía consistente del Nivel de Detalle (LOD).
- La simplificación excesiva borra características reconocibles, como marcos de ventanas o ramas de árboles, que hacen que el entorno se sienta auténtico. - Los desajustes de textura desperdician recursos (alta resolución en partes simples) o causan borrosidad (baja resolución en áreas detalladas). - Los LOD inconsistentes conducen a un "popping" antinatural al cambiar entre niveles de detalle.
Prueba las transiciones de LOD en tu motor objetivo lo antes posible para solucionar problemas antes de finalizar.
