Los errores comunes al esculpir modelos 3D de malla incluyen detallar demasiado pronto, ignorar el flujo de topología y omitir la planificación del nivel de detalle (LOD). Detallar demasiado pronto hace que ajustar la forma base sea difícil. Te quedas atascado ajustando detalles finos en lugar de refinar las proporciones. Topología deficiente.
Los nuevos escultores deberían comenzar con una base de baja poligonización para bloquear las formas básicas. Primero, fijar las proporciones de las uñas, y luego agregar detalles para mantener un flujo de trabajo flexible.

