Los errores comunes al rigging de modelos 3D humanoides incluyen una mala colocación de las articulaciones, ignorar los límites de movimiento natural y una pintura de peso inexacta.
Colocar las articulaciones lejos de los puntos de referencia anatómicos (como los codos o las caderas) rompe el movimiento realista. Por ejemplo, un hombro mal colocado puede hacer que los movimientos del brazo sean rígidos.
Olvidando las restricciones de rotación.
La pintura de peso desigual (una articulación que afecta demasiado/poco a la malla) causa problemas de deformación como estiramiento o pellizco, como por ejemplo, una rodilla que deforma el muslo.
Para principiantes, pruebe las plataformas de prueba con movimientos básicos (caminar) desde el principio y utilice referencias de movimiento humano para detectar problemas antes de finalizar.

