Al crear LODs para activos de Unity 3D, los errores comunes incluyen una topología inconsistente entre niveles, simplificar en exceso los detalles clave e ignorar la optimización de texturas.
Topología inconsistente.
Para principiantes, use el componente LOD Group integrado de Unity para previsualizar las transiciones de nivel y probarlas con el Profiler para detectar problemas de forma temprana.

