Los errores comunes al reparar modelos 3D STL incluyen ignorar los errores de malla, suavizar en exceso los pequeños detalles y perder los bordes no mallados o las caras duplicadas. Los errores de malla (por ejemplo, agujeros, normales invertidas) afectan la imprimibilidad. Los slicers necesitan formas cerradas y herméticas, por lo que omitir las comprobaciones conduce a impresiones fallidas. Suavizar en exceso borra los detalles previstos, como texto o texturas, incluso si el modelo parece "más limpio". Los bordes no mallados (compartidos por más/menos de dos caras) o las caras duplicadas son problemas sutiles, pero causan problemas de slicing, sin embargo, muchos olvidan las comprobaciones básicas de bordes/caras. Para principiantes, use herramientas gratuitas como la "Reparación automática" de Meshmixer. Previsualice los cambios para conservar los detalles, luego use la herramienta "Inspector" para detectar fácilmente los problemas de no malla restantes.

