Los errores comunes al trabajar con mapas de colisión o normales para modelos 3D incluyen la desalineación de las coordenadas UV, enfatizar demasiado los detalles de la superficie y descuidar la topología de la malla de baja poligonización.
Los UV desalineados hacen que el mapa no coincida con la forma del modelo, lo que causa fallos visuales o colisiones incorrectas. Los detalles exagerados (como surcos demasiado profundos) se ven poco naturales o interrumpen el renderizado. Descuidar la topología.
Si estás empezando, prueba primero con mallas sencillas de baja poligonización y previsualiza los mapas en tu motor de destino lo antes posible. Esto ayuda a detectar problemas de alineación o detalles antes de finalizar el modelo.

