Al mover los bordes de los modelos 3D, el álgebra lineal, específicamente los vectores (para dirección/distancia) y las matrices de transformación (para alineación), es la matemática más esencial. - **Vectores**: Definen *cuán lejos* y *dónde* se mueve un borde (por ejemplo, un vector (2, 0, -1) significa desplazarse 2 unidades a la derecha y 1 unidad hacia atrás). - **Matrices de transformación**: Estas mantienen el borde consistente con el resto del modelo, evitando distorsiones durante los ajustes. Para principiantes, practique la suma de vectores: Añada un vector de movimiento a los vértices del borde.

