Para los modelos 3D de baja poligonalidad (LOD), la mejor retopología manual equilibra la precisión de la silueta, el conteo mínimo de polígonos y la compatibilidad con el mapeo UV/animaciones.
- Priorizar los detalles clave: Mantener las formas esenciales (por ejemplo, las características faciales del personaje, los bordes de los accesorios) mientras se elimina la geometría no esencial (pequeñas arrugas, superficies planas). - Alinear con UVs: Hacer coincidir los bordes con las costuras UV para evitar el estiramiento de la textura. - Optimizar las áreas de movimiento: Usar menos bucles de bordes en los puntos de bajo movimiento.
Comience con el modelo de LOD más alto, use herramientas de colapso de bordes y compruebe la silueta regularmente para mantener el modelo reconocible.

