Los mejores métodos manuales de retopología para hornear sprites a partir de modelos 3D crean mallas limpias y de baja poligonización alineadas con la vista objetivo del sprite y el diseño UV, lo que es clave para obtener resultados de textura precisos.
- **Sigue el ángulo del sprite**: Construye bucles de bordes que tracen el contorno del modelo y los detalles esenciales desde la perspectiva prevista del sprite. Omita las caras adicionales. Estas distorsionan las texturas horneadas (como las normales) y desperdician recursos. - **Usa cuadrados**: Aferrarte a las caras de cuatro lados. Los cuadrados se desenvuelven a UVs de manera más fluida que los triángulos, asegurando que las texturas de tu sprite (albedo, normales) se mapeen correctamente. - **Haz referencia al sprite**: Utiliza la vista frontal/lateral del sprite como guía. Esto mantiene la retopología enfocada en lo que mostrará el sprite, haciendo que el horneado sea predecible. Especialmente útil para principiantes.

