Al reducir los modelos 3D del entorno, céntrate en la decimación de polígonos, el atlas de texturas y la configuración del LOD (Nivel de detalle). Estos equilibran la calidad visual con tamaños de archivo más pequeños y un mejor rendimiento. La decimación de polígonos elimina los vértices redundantes de áreas planas o distantes (por ejemplo, terreno) sin perder la forma clave. El atlas de texturas combina texturas pequeñas en una sola, reduciendo los tiempos de carga. El LOD cambia a modelos más simples cuando los objetos están lejos, lo que es fundamental para juegos, AR/VR o entornos web. Comienza con el modificador Decimate de Blender (polígonos) o el empaquetado de texturas de Substance Painter. Siempre guarda una copia de seguridad de alta poligonización para ajustar los detalles más tarde si es necesario.
