Para colorear modelos de edificios 3D en Blender, las mejores herramientas son el Editor de sombreadores (para color basado en material) y la pintura de vértices (para detalles directos de la superficie).
El Editor de Shaders utiliza nodos como Principled BSDF para crear materiales realistas, como ladrillo, vidrio o metal, con color y textura ajustables. La pintura de vértices te permite pintar colores directamente sobre los vértices del modelo, ideal para gradientes o acentos pintados a mano.
Si eres nuevo en Blender, comienza con los ajustes preestablecidos de materiales incorporados o utiliza atlas de texturas (que combinan múltiples texturas de edificios en una sola imagen) para simplificar la coloración sin configuraciones complejas de nodos.

