Los métodos de implementación comunes para aplicaciones 3D en tiempo real suelen incluir el streaming basado en la nube, la instalación local y el WebGL/WebGPU basado en el navegador. El streaming basado en la nube se realiza en servidores remotos, lo que es ideal para dispositivos con hardware limitado (por ejemplo, teléfonos móviles), ya que reduce la demanda de recursos locales. La instalación local se ejecuta directamente en el dispositivo del usuario, ofreciendo un alto rendimiento, pero requiriendo hardware compatible (por ejemplo, PCs para juegos). La implementación basada en el navegador utiliza WebGL/WebGPU, lo que permite el acceso a través de un navegador web sin necesidad de instalación (por ejemplo, modelos 3D en línea). Al elegir, priorice las especificaciones del dispositivo objetivo y la accesibilidad para el usuario. Los métodos basados en la nube o en el navegador son adecuados para un amplio alcance entre dispositivos, mientras que la instalación local se adapta a necesidades de alto rendimiento.

