Para texturizar un modelo 3D de electrónica, comience con materiales de referencia.
El desempaquetado UV divide el modelo en "parches" 2D editables (como desplegar una caja) para que puedas aplicar texturas con precisión. Herramientas como Blender (gratis), Substance Painter o Photoshop funcionan para crear/editar mapas (albedo para color, rugosidad para brillo, metalizado para reflectividad).
Haga coincidir las texturas con los materiales: plástico mate para una funda de teléfono, metal brillante para una bisagra de laptop o un brillo sutil para una pantalla.
Para principiantes, comience con modelos simples.

